Cut the Rope: Experiments

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Quebra-cabeça

Cut the Rope: Experiments

Cut the Rope: Experiments coloca Om Nom no laboratório de um Professor interessado em seu gosto por doces. Segundo a ZeptoLab, a série acrescenta dispositivos como ventosas e novas formas de manipular o movimento do doce. Modos e recursos da edição web devem ser confirmados dentro do jogo.

Este jogo roda em uma área isolada e carrega arquivos da Morrow. Morrow é um projeto independente, sem afiliação com os criadores dos jogos. Marcas e imagens pertencem aos respectivos titulares.

Leitura da Morrow

Antes de jogar

O que observar

Cada dispositivo muda a relação entre ponto de apoio, direção e tempo. Uma ventosa pode segurar o doce enquanto outra ação prepara o percurso; cortar antes dessa preparação pode impedir a coleta de estrelas ou a chegada a Om Nom.

Primeira partida

Veja quais peças sustentam o doce e quais podem alterar sua trajetória. Faça uma pequena mudança por vez e compare o efeito antes de acionar o próximo dispositivo. Se a solução falhar, teste primeiro uma ordem diferente e depois ajuste o instante do corte.

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